小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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发行日期:2017-10-10。《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。……游戏特点: ◎ 3V3 回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

绘图方块 S3(Picross S3)

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发行日期:2019-04-25。……“纵横图”。……按照游戏规则完成后,你得到就是一个点阵图

绘图方块 S2(Picross S2)

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发行日期:2018-08-02。……“纵横图”。……按照游戏规则完成后,你得到就是一个点阵图

仟虚软件:三生之树 x CHATGPT 结点式LLM功能,国庆八天乐临时版

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节点式大语言模型对话,非一般的感觉~ 趁国庆八天乐,放出临时版让粉丝们尝下鲜~体验版本下载(免费10次……CHATGPT4调用,之后要自己CHATGPT API)WIN 七牛云:http://qiniu.1000ride.cn……0ije如遇到提示 CHATGPT request time out,有两种原因:1 免费额度用完了,需要自己

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识和魔法

棕色尘埃:【棕色尘埃STEAM版开服倒计时!】

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棕色尘埃STEAM开服日期已确定!猜猜是在8月的哪一天呢?……快来STEAM加关注和愿望单,不要错过开服日期的好消息哦!

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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发行日期:2014-07-10。……新角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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这周成果回顾上周开发日志目标:- 探险系统:完善第一个关卡,素材画素材速度比想象中慢,主要是我不太熟练画像素风格……ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui。……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材好了,这周开发日志大致就到这里

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,素材好了,这周开发日志大致就到这里

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